quarta-feira, 24 de março de 2010

Desfile de Carnaval


Com muita pena nossa, o tempo chuvoso impediu-nos que se realizasse o Desfile de Carnaval, promovido pela C.M.S. . Foi um projecto que envolveu todos os professores, auxiliares e Encarregados de Educação mas com a vinda do bom tempo ainda será revelado.


Neste dia, todos os alunos foram para a escola mascarados e fez-se um baile de máscaras.


Aqui estamos nós ...............


jogo do Semáforo


Material: 8 peças verdes, 8 amarelas e 8 vermelhas partilhadas pelos jogadores.
Objectivo: Ser o primeiro a conseguir uma linha de três peças da mesma cor na horizontal, vertical ou diagonal.
Regras: O jogo realiza-se num tabuleiro, inicialmente vazio:
Em cada jogada, cada jogador realiza uma das seguintes acções:
  • coloca uma peça verde num quadro vazio;
  • Substitui uma peça verde por uma peça amarela;
  • Substitui uma peça amarela por uma peça vermelha.
Atenção: As peças vermelhas não podem ser sustituídas.

sexta-feira, 12 de março de 2010

Jogos Matemáticos


Campeonato de Jogos Matemáticos
A nossa turma está a aprender a jogar alguns jogos Matemáticos para participar no Campeonato que se realizará na Escola 2, 3 de Santana.
Ouri- Este jogo é muito divertido, é um jogo tradicional Africano.
Poderás jogar com objectos pequenos, tais como grãos, feijões ou pedrinhas.
Regras:No tabuleiro existem duas filas,cada uma com seis buracos circulares, chamados casas,nos quais se encontram as sementes em jogo.Cada extremidade do tabuleiro é ocupada por um buraco maior,designado por depósito,destinado a guardar as sementes capturadas ao adversário ao longo do jogo. Participam no jogo dois jogadores que jogam alternadamente. O depósito de cada uma é o que fica à sua direita.
Movimentos:No início do jogo são colocadas 4 sementes em cada uma das doze casas.
O jogador que abre o jogo colhe todas as sementes de um dos seus buracos e distribui-as, uma a uma, nos buracos seguintes, no sentido anti-horário. Esta regra mantém-se para todas as jogadas.
Quando uma casa contiver 12 ou mais sementes, o jogador dá a volta competa ao tabuleiro, saltando na casa donde partiu.
Não se podem tirar as sementes das casas que contenham apenas uma, enquanto houver casas com duas ou mais.
Capturas: Os jogadores capturam sementes nas seguintes situações:
Quando, ao colocar a última semente numa casa do adversário, esta ficar com
duas ou três sementes, o Jogador retira-as e coloca-as no seu depósito.